Receitas de jogos de poker

RECEITAS DOS JOGOS

Uma vez que um jogador tenha recebido um pote e o tenha recebido, nenhum acréscimo adicional pode ser retirado dele.

Uma aposta desnecessária não é considerada como parte do pote ao calcular a quantia de rake-off.
Se um rake-off percentual for usado para um jogo, esse valor não será ultrapassado a qualquer momento; portanto, o tamanho do pote nunca é arredondado para cima quando se calcula a quantidade de rake-off.

Em todos os jogos de receita que não usam taxa de rake-off ou de entrada, a coleta de tempo será usada. Os procedimentos para coleta de tempo são os seguintes:

1. Em jogos de tempo que têm uma taxa “por jogador:” em oposição a uma “por mesa”:

a. Metade do tempo de hora em hora deve ser tomada na hora e a outra metade na meia hora. Se a hora horária for uma quantia ímpar, a porção maior é tomada na hora.

b. O dealer deve coletar o tempo de cada jogador em ordem. Se um jogador estiver fora da mesa, sua taxa de tempo será retirada de sua pilha.

c. Nos jogos Stud com limites superiores a $ 30- $ 60, a cobrança de tempo será cobrada dos antes coletados. Qualquer jogador ausente da mesa terá sua taxa de tempo retirada de sua pilha. Isso será feito antes que o tempo seja retirado dos antes.

d. Em uma situação de “diversão”, o tempo será tirado do próprio dono do assento.

e. Um novo jogador, que chegue após o tempo, só pagará o tempo se estiver sentado dentro de cinco (5) minutos após a hora ou meia hora. Se houver uma lista para este jogo em particular, um jogador que tenha recebido um assento é responsável pelo pagamento do tempo, mesmo que ele não ocupe o assento antes que o período de carência de cinco (5) minutos tenha expirado.

2. Em jogos de tempo que têm uma taxa “por mesa”:

a. Nos jogos de limite, o tempo pode ser retirado das antes, ou se não houver antes, fora da primeira blind grande o suficiente para acomodar o tempo cobrado. O tempo deve ser tomado antes de começar o negócio.

b. Em um jogo com limite de pote, o tempo pode ser retirado do primeiro pote para chegar a $ 200,00 (duzentos dólares). Antes de lidar, o dealer deve anunciar que o próximo pote será um pote de tempo. Se o pote chegar a US $ 200,00, o crupiê deve anunciar que está demorando e colocá-lo no escorregador. Se o pote não chegar a $ 200.00, o dealer não precisa repetir o aviso do pote de tempo, já que os jogadores já foram avisados.

c. Na maioria dos jogos, o tempo é gasto a cada 20 (vinte) minutos ou a cada 30 (trinta) minutos, dependendo do número de jogadores, da estrutura do jogo e da preferência da casa. Ao contar o número de jogadores, ambos os jogadores sentados e ausentes temporariamente são contados. O dealer deve presumir que a ausência de um jogador é temporária, a menos que seja dito de outra forma pelo gerente de turno.
d. Em alguns jogos, a casa pode optar por usar o método de coleta “em pool”. Por exemplo, em um jogo com limite de pote, quando $ 25 deve ser coletado; Cada jogador coloca $ 5, o crupiê pega a coleção de $ 25, e o restante vai para o pote seguinte. O restante não é contado como parte do pote até depois do flop, a menos que esse jogo em particular tenha sido designado de forma diferente. Com este método, o dinheiro “pool” é coletado tanto de um playover quanto do jogador ausente.

e. Quando um carteador leva tempo, ele deve sempre anunciá-lo ao grupo inteiro de jogadores presentes.

f. Em situações especiais, a casa pode usar uma forma diferente de coleta de tempo do que as listadas acima.

Regras Poker Sete Cartas Stud

Regras do Seven Card Stud

Stud é caracterizado por jogadores com uma ou mais cartas individuais viradas para cima. O Seven-card Stud é a forma mais popular e o único tipo discutido nestas regras. O Stud de sete cartas é jogado em high, low e high-low split. Para evitar ficar sem cartas em uma oferta, todos os jogos de cartas paciência Seven-card Stud normalmente serão restritos a um máximo de oito jogadores. Para iniciar um acordo, cada jogador recebe duas cartas viradas para baixo e uma virada para cima (chamada de “carta da porta”). Há uma rodada de apostas seguida por uma carta aberta (“fourth street”), uma ronda de apostas seguida de uma carta aberta (“quinta street”), uma ronda de apostas seguida de uma upcard (“sixth street”), uma rodada de apostas seguida de uma rodada de apostas. downcard (“sétima rua”) e uma rodada final de apostas seguida de um showdown. Cada um dos três formulários é jogado da seguinte forma:

a. SETE STUD ALTO
Na primeira rodada, a carta baixa por naipe é necessária para iniciar a ação com uma aposta. Os ternos são classificados: Espadas (mais altos), Copas, Ouros, Paus. Nas rodadas subseqüentes, a mão alta a bordo inicia a ação de apostas. Se as mãos estiverem empatadas, o jogador à esquerda do dealer age primeiro. Para jogos de limite de divisão, o limite inferior se aplica nas duas primeiras rodadas de apostas, a menos que haja um par aberto. Se houver um par aberto na quarta street, qualquer melhor tem a opção de apostar o limite inferior ou superior. Se ele apostar no limite inferior, ele poderá aumentar o valor do limite superior ou inferior de qualquer jogador. Os raisers subsequentes também podem aumentar o limite inferior se ninguém apostar ou aumentar o limite superior. Na quinta, sexta ou sétima rua, apenas o limite superior pode ser apostado.

b. SETE SUD BAIXO (RAZZ)
Ases são apenas cartas baixas. Sequências e flushes não prejudicam o valor de uma mão para baixo. Na primeira rodada, a carta alta por naipe é necessária para iniciar a ação. Em rodadas subseqüentes, a mão mais baixa a bordo inicia a ação de apostas. Se as mãos estiverem empatadas, o jogador à esquerda do dealer age primeiro. Os jogos com limite dividido usam o limite inferior na terceira e na quarta rua e o limite superior depois disso, com a presença de um par aberto que não afeta o limite.

c. SETE STUD ALTO BAIXO DE BAIXO
Um qualificador de oito ou melhor para baixo estará em vigor para todos os jogos divididos high-low, a menos que seja feito um lançamento específico em contrário. A carta baixa por naipe inicia a ação de apostas na primeira rodada, com um ás contando como uma carta alta para essa finalidade. Nas rodadas subseqüentes, a mão alta inicia a ação. Se houver empate, o jogador à esquerda do dealer age primeiro. Os jogos com limite dividido usam o limite inferior na terceira e na quarta rua e o limite superior nas ruas subseqüentes, com um par aberto que não afeta o limite. Como no Seven Card Low, os ases podem ser usados ​​para low, e straights e flushes não prejudicam o valor de uma mão para baixo. Um jogador pode usar quaisquer cinco cartas para fazer sua melhor mão alta e qualquer outro agrupamento de cinco cartas, seja a mesma que sua mão alta ou não, para fazer sua melhor mão baixa.

C1
Um jogador que tenha antes, mas não está realmente presente na mesa quando chega a hora de agir em sua mão, perde sua aposta e tem a aposta forcec colocada no pote para ele, se ele tiver essa obrigação.

C2
Em jogos fora do torneio, um jogador que não tenha indicado seu desejo de receber uma aposta por postar uma aposta é inelegível para receber uma mão. Se tal jogador receber uma mão inicial, a mão estará morta, desde que a falta de ante seja descoberta antes que o jogador tenha agido, colocando quaisquer fichas no pote. Se um jogador não for elegível para uma mão por falta de aposta, será dada uma carta aberta que o obriga a fazer uma aposta forçada, o jogador que tiver a segunda carta mais baixa (segunda maior no Razz) assumirá essa obrigação. Um erro não pode ser chamado porque um jogador inelegível recebe uma mão inicial. Um erro ocorre quando um jogador que tenha anted é distribuído, desde que seja dada atenção ao erro antes que qualquer jogador tenha recebido todas as cartas para sua mão inicial.

Regras poker 7 cartas stud – Parte 2

C3
Se um jogador que apostou em todas as apostas desistir, seu assento receberá o cuidado devido naquela rodada e continuará a receber um card nas rodadas subseqüentes se ninguém apostar. A carta é dada da mesma maneira (para cima ou para baixo) que as cartas para os jogadores vivos naquela rodada. Um jogador que tenha desistido não pode ser considerado alto a bordo para propósitos de apostas, mesmo que seu lugar tenha recebido uma ou mais cartas adicionais que ultrapassem as cartas viradas para cima dos outros jogadores. A mão viva de maior classificação inicia a ação de apostas. (O fracasso de um crupiê em distribuir o lugar morto a uma carta quando necessário pode ser psicologicamente perturbador, mas nenhum jogador foi lesado, porque receber uma carta aleatória não afeta a chance de um jogador ganhar o pote.

C4
Se o crupiê erroneamente lida com um cartão morto, ou não conseguir distribuir um cartão morto quando necessário, ele deve ser corrigido com as cartas transferidas para o jogador apropriado se não houver uma ação substancial. Dois jogadores agindo constituiriam uma ação substancial, porque o dealer conta como um jogador. Se tiver havido uma ação substancial, ou se o erro estiver em uma rodada de cartas viradas que podem ter sido vistas, as cartas permanecem e são jogadas da maneira correta. Uma vez que a ordem correta dos cartões tenha sido quebrada devido a uma troca imprópria do banco morto, e o erro permanecer, o banco morto não deve mais receber uma carta nas rodadas subseqüentes.

C5
Se o carteador ficar sem cartas antes que todos os jogadores ativos tenham uma mão comolete. O seguinte procedimento deve ser usado:
a. As cartas undealt e burncards são refeitas quando é determinado que não há cartas suficientes para terminar o acordo, não quando o dealer ficar sem cartas legais para lidar.
b. Se um novo baralho é feito combinando-se cartas não queimadas com cartas queimadas (e cartas enterradas do restante de uma rodada onde o carteador foi negociado prematuramente e as cartas não puderam ser usadas), o crupiê deve observar as regras para queimar um card antes de ser negociado, e não dando a última carta do baralho. Portanto, o número de jogadores que podem ser acomodados em um novo deck é dois a menos que o número de cards disponíveis.
c. Se todos os jogadores puderem receber uma carta final de acordo com as regras (a) e (b), o dealer mistura os cartões undealt e burncards, misturando-os como um procedimento de embaralhamento. Ele então esquadra o baralho, corta, queima um card e faz ofertas.
d. Se o número de jogadores que precisam de uma carta final for muitos para serem atendidos pelo procedimento das regras (a), (b) e (c), isso deve ser previsto pelo dealer antes que alguém receba uma carta final por examinando o toco do baralho. Em vez de dar a alguém um cartão individual, ele deve queimar um cartão e distribuir uma carta comunitária para todos os jogadores usarem. Se o crupiê não tiver percebido no início da rodada que ele não tem cartas suficientes, ele deve pagar tudo menos a última carta. Ele então refaz o baralho da última carta e queima, queima uma carta e dá uma carta comunitária para todos os jogadores que não têm uma carta final. Se apenas alguns dos jogadores compartilharem uma carta comunitária, não haverá apostas na última rodada.
e. Nos jogos com limites mais altos (aqueles que permitem uma aposta de mais de dez dólares), é extremamente improvável que seja necessária uma carta comunitária. Portanto, o dealer é proibido de examinar o stub do baralho (para ver se ele tem cartas suficientes para terminar o acordo) sem a permissão do floorperson.

C6
Um jogador que paga quando é derrotado pelas cartas viradas do oponente ainda não tem direito a reembolso pelas seguintes razões:
uma. Há sempre a chance de um oponente cujos cartões não ajudarem sua mão a assumir pela chamada que sua mão não pode ganhar, e vai sujar sua mão sem mostrá-la.
b. A chamada poderia ser usada como uma ferramenta para revelar a mão de um oponente.
c. Informações sobre a mão do melhor foram disponibilizadas para todos os jogadores pela chamada. Portanto, é injusto se o melhor não receber sua compensação normal pela divulgação desta informação.

C7
Em todos os jogos, o dealer deve indicar quem age primeiro. Nos jogos high ou high-low, o dealer deve chamar pares abertos. Em jogos com limites baixos ($ 5- $ 10 Stud e abaixo) e torneios com buy-in de menos de $ 1.000, o dealer deve identificar quatro sequências e quatro cartas. Nos jogos com limites mais altos e torneios com buy-in de $ 1.000 ou mais, o dealer não deve identificar quatro sequências e quatro cartas.